漫畫該怎麼編劇? 單格、兩格或是四格漫畫的寫法 | 台灣觀光指南
![漫畫該怎麼編劇? 單格、兩格或是四格漫畫的寫法](https://i.imgur.com/RcTfPNf.jpg)
短篇漫畫大多是做一個搞笑的創意,因為「準備」和「出手」剛好是兩件事,我們以兩格漫畫開頭,幫助大家更看明白準備和出手各是什麼?上圖的「養老金」便是準備需要的「 ...
![漫畫該怎麼編劇? 單格、兩格或是四格漫畫的寫法](https://i.imgur.com/RcTfPNf.jpg)
延續昨天在聊的搞笑喜劇基礎「準備+出手」(請見:寫搞笑喜劇的基本功是什麼?[1]),我們藉由進一步的討論短篇漫畫的編劇,來看看這個「準備+出手」裡的幾個技巧。短篇漫畫大多是做一個搞笑的創意,因為「準備」和「出手」剛好是兩件事,我們以兩格漫畫開頭,幫助大家更看明白準備和出手各是什麼?
上圖的「養老金」便是準備需要的「創造一個情境」,藉由提問把「養老金=錢」的印象確立下來,讓讀者以為是要講一個關於錢的話題。
而下面的「養老金」則是出手需要的「推翻一個情境」。藉由把「養老金」變成「養,老金」,將「養老金=錢」的情境翻成「養老金=人」的情境,於是產生喜感。
我們再看一個例子:
當角色在煩惱時,我們大多會預期另一個人要給予安慰,但角色不但沒給安慰,反而落井下石,使我們的期待被顛覆,於是產生了喜感。「建立一個情境」,指的是讓觀眾產生一個想法、認知或期待,而「推翻一個情境」則是將那個想法、認知或期待顛覆。
像下面這兩個例子用的是同樣的模式:
第一格創造出我們對安慰的期待,第二格推翻成落井下石。要留意的是,準備和出手之間有多好笑,來自於「推翻的邏輯到底離期待有多遠」。像上面的幾個例子,都是從「安慰(正向)」變到「落井下石(負面)」,因此喜感特別強。
我們看一下下面這個例子:
第一格使我們預期下一格應該是一個和減肥、胖瘦相關的內容,所以如果以推翻原則,第二格說「他變胖了」,雖然期待由「瘦」被推翻成「胖」,但整體邏輯還是在「胖瘦之中」,就不怎麼好笑。反而「曬黑了」因為跳脫了胖瘦的邏輯,距離加大,因此喜感更強。
那是不是全然無邏輯的亂回答,因為距離最遠,所以笑果最好呢?當...
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